Mode d'emploi:

1) Copiez les fichiers Textures.c et Textures.h dans le dossier de l'application.
2) Ajoutez ces deux fichiers  votre projet.
3) Nommez vos textures dans l'enum du .h.
4) La constante N_IMAGES du .h doit valoir le nombre de textures entres en 3).
5) Mettez  jour les noms de textures et de fichiers dans le switch de LoadGLTexture() du .c.
6) Dans votre code, pensez  appeler une fois init_textures() avant toute utilisation.
7) Un fichier info.txt devrait apparatre lors de l'appel de init_textures(), il pourrait vous aider.
8) Dessinez vos textures avec les fonctions dessine_tex... mises  votre disposition dans le .h, exemple:
	glColor3ub(255,255,255);  //Pour ne pas teinter la texture
   	dessine_tex4f(IIMAGE,-1,1,-0.9,0.4);